每个前端开发人员都应该知道的 UX/UI 法则

作为前端开发人员,我们不仅需要编写高效的代码,还需要为用户创建直观且令人愉悦的界面。了解 UX/UI 的基本规律有助于我们做出更好的设计决策。让我们看看影响用户如何与我们的界面交互的最重要的定律。

美学法则:美很重要

第一印象很重要。该定律表明,视觉上有吸引力的界面会增强用户的信心和满意度。无论应用程序的功能多么强大,杂乱或不吸引人的设计都可能立即引起拒绝,增加人们对问题或不安全感的感知。

例子:比较一下Facebook第一版和现在界面的区别。向更简洁、更美观的设计的转变是其成功的关键。

Intefaz de Facebook al inicioIntefaz de Facebook 10 años después

为了有效实施这项法律,我们必须重点关注四大支柱:

  • 简单:消除不必要的元素
  • 和谐:保持视觉平衡
  • 清晰度:确保每个元素都有明确的目的
  • 一致性:在整个界面中保持一致的设计
  • 蔡格尼克效应:不完整的力量

    您是否注意到进度条如何让您一直处于进度条中直到达到 100%?这并非巧合。蔡格尼克效应解释了为什么用户能够更好地记住未完成的任务而不是完成的任务。

    示例:LinkedIn 使用“个人资料完成”栏显示进度并建议完成个人资料的具体操作,让用户尽可能保持其信息为最新且内容丰富。

    Barra de perfil en LinkedIn

    作为开发人员,我们可以通过多种方式利用这一心理原理:

  • 进度指标:实现进度条和检查点
  • 奖励制度:创造小胜利,激励你继续前进
  • 智能提醒:更轻松地恢复未完成的任务
  • 预期:对下一步产生好奇心
  • 特斯勒定律:管理复杂性

    该定律也被称为“恒定复杂性定律”,它告诉我们,每个应用程序都有一定的复杂性,这种复杂性是无法消除的,只能在系统和用户之间重新分配。

    示例:Google Maps 在其后端处理巨大的复杂性(路线算法、实时交通数据),同时向用户呈现一个简单的界面:他们只需输入目的地即可。

    Google maps

    主要考虑因素:

  • 识别系统中不可避免的复杂性
  • 在开发中解决大部分复杂性
  • 避免过度简化,以免产生令人困惑的抽象
  • 希克定律:少即是多

    决策时间随着可用选项的数量而增加。

    Ley de Hick

    示例:Netflix 最初按类别显示有限数量的标题,而不是立即让用户不知所措地看到整个目录。

    Netflix

    要有效地应用它:

  • 尽可能减少选项数量
  • 将选项组织成逻辑类别
  • 优先考虑最重要的行动
  • 简化界面而不牺牲基本功能
  • 米勒定律:7±2 的神奇极限

    我们的大脑有极限,并且该定律将其量化:我们可以在短期记忆中处理大约 7 个(正负 2 个)项目。

    示例:亚马逊等成功网站上的导航菜单将其主要类别组织成可管理的组,并使用子菜单来组织附加选项。

    Amazon header

    要在这些限制内工作:

  • 群组相关信息
  • 限制每个视图的项目数
  • 实施有效的搜索和过滤器
  • 必要时使用分页
  • 雅各布定律:不要重新发明轮子

    用户更喜欢熟悉的事物。这条定律提醒我们并不总是需要在设计的每个方面都进行创新。

    示例:移动菜单的“汉堡包”图标(☰)已成为用户立即识别的标准。

    Iconos base

    最佳做法:

  • 维护已建立的设计模式
  • 使用用户熟悉的约定
  • 只有真正增加价值时才进行创新
  • 与其他热门网站保持一致
  • 结论

    这些 UX/UI 法则不仅仅是理论——它们是经过验证的原则,可以决定一个界面是用户喜爱的,还是用户因沮丧而放弃的。作为前端开发人员,将这些原则融入到我们的开发过程中将帮助我们创造更直观、更愉快、更有效的体验。

    请记住:好的前端不只是运行良好,使用起来也感觉很好。

    其他资源

  • UX 法则是设计师在构建用户界面时可以考虑的最佳实践的集合。
  • Miller, GA (1956)。“神奇的数字 7,加上或减去 2:我们处理信息的能力的一些限制。”《心理学评论》,63(2),81-97。