TON 游戏如何开拓区块链的下一个前沿

GameFi 的尺度从猜测转向游戏体验。这种说法有多具代表性?

尽管加密游戏一词已深入人心,但该词从未进入全球游戏领域。加密游戏也没有引起加密爱好者的共鸣。

即使是最著名的 GameFi 项目最终也会被遗忘,而且通常都发生在很短的时间内。它们的投机潜力缩水,而它们的玩法却遭到了忠实玩家的猛烈抨击。

但现在,情况似乎出现了好转,因为最新的加密游戏受到了社区的关注,而游戏开发巨头们再次将目光投向了区块链。

这种成功能否持续下去?目前发生了哪些变化?请看下文。

TON、Clickers 和两款蓬勃发展的 dApp

加密游戏借助开放网络 (TON) 寻求崛起——这是一个成功改变去中心化产品视角的区块链。它不仅为去中心化产品的开发提供了一个便利的框架,还将它们接入基于 Telegram 的社区。

作为全球最受欢迎的消息应用程序之一,Telegram 可帮助 dApp 接触到广泛的内置受众。该消息应用程序提供了一个独特的直接参与平台,帮助基于 TON 的游戏接触到广泛的内置受众。结果:TON 上的项目现在具有以社区为中心的即时覆盖优势。

更重要的是,TON 作为应用程序的快捷方式。

虽然传统上任何类型的去中心化服务都需要进行大量中介操作来设置,但基于 TON 的应用程序彻底简化了这种用户体验,让用户可以轻松掌控一切。

显然,TON 的实用性工作本身并没有带来什么改变。让开放网络备受关注的是其成功的先驱者。

其中最引人注目的 — — Notcoin — — 不仅在用户中取得了巨大的成功,而且还将人们的注意力重新吸引到 GameFi 和以社区为中心的项目 — — 如 memecoins 上。

然而,Notcoin 更重要的是其简单的“点击”游戏玩法。这种简单性从功能必需品转变为改变游戏规则的标志。

当简单代表品质

基于 TON 的游戏不仅在加密社区中获得了关注,而且在休闲游戏玩家中也获得了关注——这主要归功于它们的简单性和用户友好的设计。

再次提到简单性,与许多需要玩家浏览复杂钱包、gas 费和代币交换的区块链游戏不同,基于 TON 的 dApp 简化了游戏体验,即使对于那些没有任何加密知识的人来说也变得直观。

由于许多最新的加密游戏都试图用华丽的逻辑来丰富游戏过程,因此并没有引起社区的共鸣。相比之下,最新的 TON-clickers 将简单性作为基石,最终带来了互动——这是游戏的基本品质。

虽然这种共通性曾经是区块链自然结构的结果,但 TON 也在这方面取得了进展。TON 用户无需面对复杂的协议,而是可以在游戏中享受实时、低费用的交易,这使得“边玩边赚”模式更加平易近人,也更不令人生畏。

至关重要的是,TON 还挖掘了财务方面的潜力。

产品建立优于财务激励

除了糟糕的游戏玩法输出外,加密游戏还受到狂热爱好者的批评,他们提倡所谓的“玩得开心”和“玩贡献游戏”。这是有充分理由的。

早期的 GameFi 模型非常重视以盈利为中心的“边玩边赚”机制。这是该行业遭到反对的主要原因之一。

相反,基于 TON 的项目不再以财务激励作为主要吸引力,而是专注于创造更具吸引力和社区驱动的体验。

仔细观察最新的游戏,这一说法更加清晰。即Bybit的“扫币者”游戏并没有将自己限制在纯商业元素上,而是专注于娱乐性和独特性。

Bybit’s “Coinsweeper” gameplay. Source: Bybit Learn

Coinsweeper 的游戏玩法实际上是对 Minesweeper 的致敬——这是一款经典的 Windows 游戏,也是具有流行文化价值的物品。这款游戏反映了对游戏玩家真正看重的东西的更深理解:引人入胜的体验和参与更大事物的机会。

具体来说,这种方法在 WhiteBIT 的“Bull Run”游戏中也得到了应用。在这个游戏中,你应该能够成功预测图表上比特币价格的下一个微动。

游戏本身就像一场竞赛。因此,如果你对比特币的预测成真,你的游戏角色就会跑得更快。

WhiteBIT’s “Bull Run” Gameplay. [Source](https://whitebit.com/m/bullrunapp)

上述两款游戏都真实反映了该领域的最新趋势。Coinsweeper 将怀旧乐趣放在首位,而 Bull Run 则为爱好者们带来了游戏化交易,并向新手们开放了交易。

除了游戏体验之外,基于 TON 的项目还塑造了一个全新的市场,并与商业方面进行了交集。

社区建设重于参与

许多 TON 游戏都是由大型加密货币交易所或区块链相关公司开发的,具有一定的营销目标。前面提到的 Coinsweeper 和 Bull Run,以及币安的“Moonbix”都体现了最新的加密货币营销趋势:战略上优先考虑一致且高质量的社区建设,而不是农业参与。

这种方法将娱乐与品牌战略相结合,创造了一条接触受众的新途径,同时提高了人们对加密产品的认识和采用。

随着玩家的进步,他们会间接地熟悉交易所的生态系统,了解其代币经济学,甚至获得开设账户或尝试新功能的激励。

基于 Telegram 的加密货币交易所 Blum 率先采用了这种策略。它是首批发布点击器作为促销工具的交易所之一,用 Blum Points 奖励忠实玩家。

Blum “Drop Game” Gameplay. Source: Blum Blog

虽然 Blum 看起来比这里提到的其他游戏更加朴素和简单,但它全面地凸显了游戏的商业性,这一点不容忽视。而且它做得很聪明。

“游戏” vs “加密”:谁胜谁负?

GameFi 已经发生了巨大的变化。它更加注重游戏体验和长期社区建设,这无疑起到了作用。

根据 Global Market Insights 的“Web3 游戏市场规模”报告,GameFi 行业在 2023 年的价值为 263.8 亿美元,预计未来 8 年将实现近 20% 的增长。

然而,尽管该行业的份额呈指数级增长,但关于加密游戏的初始性质的争论仍然很激烈。虽然游戏变得更具娱乐性,但它们仍保持着商业利益。

这两种品质都有其适用之处,也许 GameFi 的未来就在于两者之间的平衡——就像传统的游戏行业一样。

只有时间才能告诉我们哪种方法最终会胜出——但或许,最终的结果不是一种方法胜过另一种方法,而是它们共同演变成某种全新的东西。