优化 Three.js:4 个关键技术

代码也可以是艺术。无论是巧妙的语法、优雅的数据结构还是精致的交互,都有只有程序员才能看到的美——这很好。

但代码也可以创造出视觉上令人惊艳的东西,每个人都会欣赏的东西。这就是 Three.js 等工具的闪光点。然而,Three.js 可能很重,尤其是在用于由具有不同计算能力的设备访问的动态网页时。

如果您像我一样,在网站中添加多个 Three.js 场景(就像我在 didof.dev 上所做的那样),则需要进行优化。以下是三种实用技术,可控制性能。

最初发布在我的博客上。

仅在需要时加载场景

如果场景不可见,则不要加载它。这适用于任何繁重的图形组件。最好的工具是,它可以检测元素何时进入视口。以下是我在 SvelteKit 中处理它的方法:



{#if download} {#await import('./three-scene.svelte')} Loading {:then module} {:catch error}
{error}
{/await} {/if}

暂停视野之外的场景

如果场景不可见,则停止渲染。大多数教程都侧重于单个全屏场景,但对于有多个场景的网站,暂停隐藏场景可以节省资源。

以下是使用“IntersectionObserver”控制场景动画循环的代码片段:

function tick() {
    const elapsedTime = clock.getElapsedTime();

    // Update your scene (e.g. set uniforms, move/rotate geometries...)

    renderer.render(scene, camera);
}

// Start the rendering
renderer.setAnimationLoop(tick);

我们的朋友“IntersectionObserver”再次向我们提供帮助。

let clock: THREE.Clock;
let renderer: THREE.WebGLRenderer;

if (browser)
    onMount(() => {
        const observer = new IntersectionObserver(([entry]) => {
            if (entry.isIntersecting) {
                clock.start();
                renderer.setAnimationLoop(tick); // resume
            } else {
                clock.stop();
                renderer.setAnimationLoop(null); // pause
            }
        });
        observer.observe(canvas);

        // Scene setup...

        return () => {
            observer.disconnect();

            // Other cleanup...
        };
    });

根据视口大小调整着色器工作负载

屏幕较小的设备通常性能较差。请相应地调整着色器的计算工作量。例如,根据视口宽度减少分形着色器中使用的八度音阶数量:



const material = new THREE.ShaderMaterial({
    vertexShader,
    fragmentShader,
    uniforms: {
        uOctaves: new Three.Uniform(octaves) // coming as $prop
    }
});

uniform float uOctaves;

for(float i = 0.0; i <= uOctaves; i++)
{
    elevation += simplexNoise2d(warpedPosition * uPositionFrequency * pow(2.0, i)) /  pow(2.0, i + 1.0);
}

这种方法动态平衡了性能和视觉质量。

让浏览器处理清理

事情变得棘手了。**Three.js 不会自动清理内存**,您需要手动跟踪和处理几何图形、纹理和材质等对象。如果您跳过这一步,每次离开和返回时内存使用量都会增加,最终导致浏览器崩溃。

让我分享一下我在我的主页上观察到的内容:

:22.4MB

homepage allocates 22 megabytes on the heap

:28.6MB(即使该页面是静态 HTML)。

docs after homepage allocates 28 megabytes

:内存使用量持续上升,直到浏览器崩溃。

soft-navigating-without cleanup will result in crash

为什么?因为 Three.js 对象没有得到正确处理。尽管进行了广泛的研究,但我还是找不到一种可靠的方法来完全清理现代框架中的内存。

这是我找到的最简单的解决方案:**离开包含 Three.js 场景的页面时强制硬重新加载**。硬重新加载可让浏览器:

  • 创建一个新的页面上下文。
  • 对旧页面执行垃圾收集(将清理工作留给浏览器)。
  • 在 `SvelteKit` 中,使用 data-sveltekit-reload 可以轻松实现这一点。只需为具有场景的页面启用它即可:

    export function load() {
        return {
            sveltekitReload: true
        }
    }

    对于导航链接,动态传递此值:

    
    
    Docs

    如果您使用通用的“ ”组件,则只需要实现一次。

    这种方法并不完美——它会禁用特定页面的流畅客户端路由——但**它可以控制内存并防止崩溃**。对我来说,这种权衡是值得的。

    最后的想法

    这些优化对我来说效果很好,但问题仍然存在:我们如何在现代框架中正确清理 Three.js 对象?如果你找到了可靠的解决方案,我很乐意听到你的意见!