通过构建意想不到的东西来获得我的第一批用户

这篇必须从故事开始。我会尽量简短地说。

随机记忆

当我年轻的时候,比如十几岁的时候,我会在脑子里做这件事,把数字翻倍。有时是随机数,但大多数时候是从 2 开始。例如,2、4、8、16 等。我会在脑子里设置一个计时器,这样我的目标是看看我能多快地完成这件事,而无需过多思考,看看我能走多远。

附注:我不知道自己为什么这么做。我从来就不擅长数学。这就像在随机的间隙中精神烦躁。

我完全忘记我做过这件事。三个月前,我和妻子共进午餐时突然想起了这件事。我问她是否做过这样的事情,是的,你猜对了——她没有。现在,我从来没有对开发网页游戏感兴趣,但我接下来的一个想法是“我必须开发这个东西”。

好了,停下来。故事结束了。就是这样,这是意想不到的事情。我制作了一个网页游戏。但是,请不要就此离开。我还想告诉你制作游戏后发生的事情。

共建共享

制作这款游戏​​花了我几天的时间,一个周末就完成了(这篇文章不是关于代码的,所以我就不讲了)。我并没有专注于让它看起来花哨或诸如此类。我是为了自己而制作的,作为对旧时精神烦躁的记忆的颂歌。然而,我知道我会冒险分享它。毕竟,如果人们喜欢它,他们会喜欢它的体验,而不是闪亮的用户界面。顺便说一句,它叫 Doubles。

进入 Reddit。我寻找合适的子版块,最终在以下子版块发帖:

  • r/数学
  • r/gamedev
  • r/IndieDev
  • r/learnmath
  • r/WebGames
  • r/IndieGaming
  • 在 Reddit 上分享让我明白,合适的受众将会扩大知名度。

    令我大吃一惊的是,网上的陌生人立刻就喜欢上了它。我收到了这样的回复:

    Reddit user comment challenging and exciting nature of the timer aspect of Doubles gameReddit user comment stating he shared the Doubles game in a group chat with friendsReddit user comment posted his share-able score and saying how funny it is for addicts to calculationReddit user comment about Doubles stating how fun it is to see how high you can go

    🤯🤯🤯 正如这篇文章的标题所示,这些是我的第一批用户。也就是说,你们正在看着我创建我的第一个公开业余项目,学习如何获得用户并与他们互动,并根据这些互动迭代项目。

    我不得不说,让用户使用你开发的东西,并获得积极的反馈,这一定是你一生中最好的感觉之一。不是自负,而是纯粹的震惊。这一定是“独立开发者”版本的音乐家第一次在收音机上听到自己的声音。好吧,冷静下来——我正在和自己约会🤣。

    最初几天,我的 Cloudflare 分析显示大约有 **200-300 名用户** 访问了该网站。这已经很不可思议了。然后,几天后我还没有发布任何内容,我检查了分析,发现一夜之间访问量激增至 **1K+!** 什么??不好意思?!我开始调查。

    原来,他们都是由 B3ta.com 推荐的。这是一份英国的简报。我不确定他们已经存在多久了,但他们声称“目前有近 80,000 名订阅者”。他们团队中肯定有人看过我的游戏,非常喜欢,并分享给了他们的订阅者。他们还在网站上分享了简报的一个版本,你猜怎么着?我找到了。以下是他们分享的内容:

    Comedic summary of Doubles game by B3ta newsletter

    哈哈哈。我表示很满意。

    快进一点,我看到他们的流量在很长一段时间内慢慢增加。虽然没有他们分享后的前几天那么大,但这已经足够令人惊叹了。我永远不会忘记这一点。

    从那以后,我还没有分享任何新内容,但我看到 Doubles 被其他几个网站采用。其中一个是这个家伙的网站。向他致敬。我看到有少量来自那里,但他从一开始就不必这样做。另一个是名为 CloudHiker 的网站。我每天都会看到来自那个网站的几个访问者。我不知道它是怎么到那里的。

    几个月来,这种吸引力每天都在持续。我每天看到 20-80 名普通用户。我知道,因为他们是直接导航到该网站的,而不是通过任何引荐来源。

    盈利

    这里没什么可报告的,哈哈!

    我尝试过想办法,但这种网站并不容易盈利。至于广告,没有一家有价值的广告服务愿意在我的小游戏网站上投放广告。算了。这是我在未来项目之前会更深入考虑的事情,但并不是所有东西都需要赚钱。

    今天怎么样?

    说实话,这件事已经平息了哈哈哈。我再也没有谈论过这件事,显然我认为那是一个错误,但你可以认为这是我再次谈论这件事的开始。你仍然可以在这里玩双打。

    **以下是我学到的东西**:

  • 选择正确的项目很重要。
  • 作为一名独立创作者,我可以做出决策、构建、迭代、失败并快速学习。
  • 关注用户反馈非常重要。在我实施功能请求或修复错误后立即与用户交流并做出回应非常重要,这让他们感觉更接近项目。例如,在处理完我的一位用户请求后,他这样回复:“很高兴看到开发人员积极响应并对反馈感到兴奋 :)”
  • 您花费时间和精力去创造某样东西,您也应该花费同样多的时间和精力去沟通和营销它。
  • 一些用户会给你最好的想法,让你的项目变得更好。与他们建立关系。
  • 就是这样。这就是我从游戏中获得第一批用户的故事。