使用 Canvas 渲染上下文在 Web 上绘图
如何在浏览器中创建 2D 绘图应用程序?
html `canvas` 元素与 `CanvasRenderingContext2D` 接口结合提供了一种在网络上绘制图形的简单方法。
**注意**:在网络上绘图的两种替代选项是 WebGL 和 SVG。
CanvasRenderingContext2D
`CanvasRenderingContext2D` 接口为画布元素的绘图表面提供 2D 渲染上下文。它用于在画布上绘制形状、文本、图像和其他对象。
这是光栅图形,而不是 SVG 使用的矢量图形。光栅图形由像素组成,而矢量图形由路径组成。光栅不
放大和缩小以及矢量图形。
使用案例
2D 画布的一些常见用例包括:
示例应用程序
在此示例中,我们有几个简单的要求:
功能创意
您可以通过添加更多功能来进一步扩展此示例,例如:
**笔定制**:一种允许用户定制笔的大小和笔触的形式。
**将图像状态保存到持久性存储:**图像状态当前存储在组件状态中。您可以将图像状态保存到持久性存储,例如本地存储或数据库。
**添加文本**:添加一个新的操作按钮,允许用户将文本添加到画布。`CanvasRenderingContext2D` 接口提供
`strokeText` 和 `fillText` 方法用于在画布上绘制文本。
**添加图像:**允许用户将图像上传到画布。`CanvasRenderingContext2D` 接口提供了 `drawImage` 方法,用于在画布上绘制图像。这确实可以为应用程序开辟许多可能性。
**添加图层系统**:允许用户向画布添加多个图层。这将允许用户在不同的图层上绘图并切换每个图层的可见性。这将是一个更复杂的功能,但将为用户提供很大的灵活性。
**填充区域**:添加一个新的操作按钮,允许用户用颜色填充区域。`CanvasRenderingContext2D` 接口提供了一个 `fill` 方法,用于使用当前填充样式填充区域。
最后的想法
值得再次提及的是,WebGL 和 SVG 是另外两个值得研究的网络绘图选项。
CanvasRenderingContext2D 接口的 MDN 文档是了解有关 2D 画布的更多信息的绝佳资源。
以这个例子为例,并运行它!在网络上创建有趣且交互式的绘图应用程序的可能性非常多。